namespace在c++中是什么意思(c命名空间有什么作用)

大家好,今天来介绍namespace在c++中是什么意思(c 命名空间是干什么用的呢)的问题,以下是渲大师小编对此问题的归纳和整理,感兴趣的来一起看看吧!

C++中命名空间是什么意思

既“命名空间”,也称“名称空间”
VS.NET中的各种语言使用的一种代码组织的形式 通过名称空间来分类,区别不同的代码功能 同时也是VS.NET中所有类的完全名陪巧称的一部分 如同名字一样的意思,NameSpace:名字空间,之所以出来这样一个东西,是因为人类可用的单词数太少,并且不同的人写的程序不可能所有的变量都没有重名现象,对于库来说,这个问题尤其严重,如果两个人写的库文件中出现同名的变量或函数(不可避免),使用起来就有问题了,为了解决这个问题,引入了名字空间这个概念,通过使用using namespace xxx;你所使用的库函数或变量就是在该名字空间中芦枯键定义的.这样一来就不会引起不必要的冲突了.

简单举个例子说明:
比如你说 天安门,如果你是在北京,大家都知道你说的北京的天安门
但是倘若你不在北京,在别的城市也许也有个叫天安门的地方
这个时候你光说天安门 就不能准确的指定一个地点
所以你要声明一下是哪里的天安门
这个声明 其实就是命空间 的意义所败银在

namespace在c++中是什么意思(c命名空间有什么作用)

c++命名空间是干什么用的

c++ 中引入namespace(名字空间)的概念,主要是为了减少名字冲突的问题,随着源代码规模的增大,产生名字冲突的可能性也会越来越高,如两家公司的类库中都有一个名为“Stack”的类,那么当你需要同时用到这两个公司的类乎粗世库时,就会产生名字冲突,无法区分是哪一个Stack,因岁肢此,一般公司都会把自己的类,函数,变量等放在一个名字空间中,防止冲突,比如:
namespace s1
{
int a = 10;
}

namespace s2
{
int a = 20;

}

这样就在两个名字空间中声明了两个不同的变量 a,
如果想要同时在一个源文件中使凳锋用这两个 a,可以这样做:
int c = s1::a; // 表示 s1 中的 a
int d = s2::a; // 表示 s2 中的 a

C++中什么是名字空间及如何应用

C++为类名的冲突提供一个解决方案,
即让慎名字空间(namespace)
下面的程序定义了两个名字空间,
一个是anamespace,
另一个是anothernamespace,
这两个名字空间都包含了一个叫point的类.
#include
#include
using namespace std;
namespace anamespace//名字空间anamespace
{
class point
{
public:
point()
{
x=y=0;
}
void SetX(int xvalue)
{
x=xvalue;
}
int GetX(void)
{
return (x);
}
void SetY(int yvalue)
{
y=yvalue;
}
int GetY(void)
{
return (y);
}
private:
int x,y;
};//end of point
//end of first namespace.
};
namespace anothernamespace//名字空间anothernamespace
{
class point
{
public:
point()
{
x=y=0;
}
void SetX(int xvalue)
{
x=xvalue;
}
int GetX(void)
{
return (x);
}
void SetY(int yvalue)
{
y=yvalue;
}
int GetY(void)
{
return (y);
}
void Reset()//唯一的不同之处;
{
x=y=0;
}
private:
int x,y;
};//end of point
//end of second namespace.
};
void main()
{
anamespace::point apoint;
apoint.SetX(10);
apoint.SetY(20);
cout<<"(x,y)=("<<apoint.GetX();
cout<<","<<apoint.GetY()<<")";
cout<<endl;

anothernamespace::point bpoint;
bpoint.SetX(10);
bpoint.SetY(20);
cout<<"(x,y)=("<<bpoint.GetX();
cout<<","<<bpoint.GetY()<<")";
cout<<endl;
bpoint.Reset();
cout<<"(x,y)=("<<bpoint.GetX();
cout<<","<<坦清敬bpoint.GetY()<<")";
cout<<endl;
}
输出:
(x,y)=(10,20)
(x,y)=(10,20)
(x,y)=(0,0)
Press any key to continue

point可以正常的工作,程序加入了两句:
anamespace::point apoint;
anothernamespace::point bpoint;
这也就是名字空间的作用.
又如:
std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
就是基于这个原因,

如果每次使用来自名字空间的类型声明一个变量时,
都必须使用作用域解析操作符.
这导致代码很冗长。
解决这个问题正弊的办法就是在程序中放入一个using关键字.
比如程序开始的时候
using namespace std;
这样以后就只用写:cout << "Hello, World!" <<endl;
又比如要使用一个游戏引擎GameWorks2D,在程序开头处给出
using namespace gameworks2d;
如果空间中有一个mygame类型,就不必在整个代码中声明gameworks2d::mygame

C++的using namespace std表示什么意思为什么C语言没有这句话

是命名空间的意思,这样编译器在编译的时候相当于每个变量都是 命名空间+变量名,这样就可以在不同命名空间里,起同样的变量名,防止变量衫扮禅名用尽或者冲突。C语言没有命名空间,C和C++其实是两门语言,尽量按照他们缺笑是两或尘门不同语言的思路来学习比较好。

那位能讲下c++中namespace#include以及java中import这三个语句的区别

1)所谓C++中的郑毕namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。
2)C/C++语言中轿饥用include是包含外部文件,所以include后面闭丛返应是文件名,而import是输 外部类,所以import后面应是类名;
3)与include不同,import语句后面应该跟上“;”,否则会出错

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平