微软发布 DirectSR 预览版,为 DX12 游戏统一支持“红蓝绿”三家超分辨率技术

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5 月 30 日消息,微软公司今天发布新闻稿,宣布以预览版的形式发布 DirectSR,整合支持 AMD 的 FSR、英特尔 XeSS 和英伟达的 DLSS “红蓝绿”三家超级分辨率(Super Resolution)技术。

DirectSR 是一个全新的 API,其目的是标准化 D3D12 游戏中的 SR 支持,方便开发者使用单一代码路径,将 DLSS、FSR 和 XeSS 无缝集成到 DirectX 12 游戏中。

DirectSR 现已通过微软的 Agility SDK 1.714.0 预览版发布,内置 FSR 2.2 支持。DirectSR 对 DLSS 和 XeSS 的支持可以通过英特尔和 Nvidia 的最新驱动程序获得。

微软的新 API 通过一组通用的输入和输出实现了多厂商的升级,将 AMD、Intel 和 Nvidia 的升级解决方案统一在一个接口下。

注:此前游戏如果想要实现超级分辨率技术,除了使用虚幻引擎 5 等带有专门采样的插件之外,开发者需要使用独立的 SDK 手动实现。而现在通过微软的  DirectSR,可以一次性实现三种上采样技术,减少了开发人员将 DLSS、FSR 和 XeSS 集成到游戏中的工作量。

从技术上讲,DirectSR 的功能已经出现在 Nvidia 的 Streamline SDK 中,该 SDK 已经推出两年,但还没有被广泛用于整合 DLSS 以外的其他功能。

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《微软公布超分辨率 DirectSR 标准化规范,一次开发统一支持 DLSS、FSR、XeSS》

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风君子

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