在开始前面介绍一下上节课的思索题,问题的重点就是非常难保证前后帧的轨迹统一,其实我们换一角度想,就会感觉问题变简易了。总共不是有6个帧吗?我们就先把除了第一帧以外其他5帧中的方块拖动到同样的地方,之后再把除了前两帧以外的其他4帧拖动到下一地方,以此类推。
落实到操作上,其实就是先选取帧2到帧6,拖动到适合地方,之后按住CTRL减去选取帧2,把帧3到帧6拖动到下一地方,再减去选取帧3……这样类推直到做完帧6的地方指定。这是一操作中非常实用的技巧。详细的操作我们就不再叙述了,有问题的话可参看本课的视频教程。
目前我们打造动画的技法还属于全手动类型的,就是逐帧执行打造。比如一物体的拖动,我们是从头到尾参和了每一帧的设置。这种方式能够带来最大的可干预性,但同时也使得打造变得很繁琐,尤其是帧数多的时候。马上我们要学习的就是运用帧过渡来打造动画,它的基本原理是,设置好某段运动的起始帧与结束帧,之后在这两帧种产生平均的过渡。假如是物体的拖动,则就是先设置好拖动起点帧与终点帧。
创建一图象,大概150×150,创建图层并画上面块,把其拖动到左上角。继续拷贝1帧,在新帧中把方块拖动到右下角,并把图层部透明度设置成10%,大概如下左图。之后按下红色箭头处的按钮,把出现如下中图的对话框,红色箭头处的过渡方式是指过渡相对哪一帧,因为前面我们选取的是第2帧,并且总共也只有2帧,因此既可选取默认的“上一帧”,也可选取“第一帧”。要加上的帧数就是指过渡步骤所把占用的帧数,这儿设置成3,那么添加原来2帧,这个动画总共就是5帧。
因为只有一图层(背景层未有变化)在参和动画,因此此刻图层选项中任意一都是可的。但不选取背景层的话会形成成透明背景,有关动画背景透明的问题我们会在以后学习到。留意绿色箭头处的参数,其中有“地方”与“不透明度”这两项。所谓参数就是指执行动画过渡的图层属性,我们前面说过图层的地方与不透明度的变化可做成动画,在这儿就反映出来了。
确认后把会在动画调板中看到的效果大概如下右图,可非常清晰地看到方块的地方与不透明度都发生了均匀的过渡。假如前面在过渡设置中关掉了“地方”或者“不透明度”参数,显然就没有此刻的效果了。
这种运用过渡方式打造动画的技法很为简便,我们只想要考虑某段动画的开始与结束的样子即可,中间的步骤会主动做完。在这种情况下,开始与结束的那两帧被称之为重点帧(KeyFrame),由于它们决定了过渡的形态。以后我们也会接触到有多个重点帧的动画。
当今许多动画片的打造也采用这种方式,虽然动画片的画面烦杂的多,但基本的原理是同样的。但因为过渡均匀的特点,有时也会使得画面不够生动,缺乏表现力。这是Photoshop功能上的局限。