育碧《刺客信条:无限》细节曝光:将成为系列核心,可无缝进入日本背景游戏

2 月 27 日消息,育碧正在开发一款名为《刺客信条:无限(Infinity)》的全新项目,该游戏将是一款类似《GTA Online》的长效性服务型游戏,开发商将随着时间的推移不断为其加入新的内容,以便让玩家能够持续游玩。

爆料人 Tom Henderson 日前发布消息,透露了《刺客信条:无限》的更多细节。从爆料来看,育碧打算把《刺客信条:无限》做成整个《刺客信条》系列的核心

爆料称,《刺客信条:无限》将包含多个游戏内容,包括代号 Red 、Hexe 和 Invictus 的三部作品,都将从这里推出。汇总信息如下:

  • 《刺客信条:代号 Red》——2024 年。以封建日本为背景,扮演忍者和武士双主角叙事,大型开放世界。

  • 《刺客信条:代号 Invictus》——2025 年。由《荣耀战魂》团队开发的多人 PVP 游戏,打造系列与众不同的新体验。

  • 《刺客信条:代号 Hexe》——2026 年。故事发生于 16 世纪猎巫时期的神圣罗马帝国,该系列最为黑暗的一作。

不公开的演示片段显示,用户在短短几秒钟内从《刺客信条:无限》进入了《刺客信条:代号 Red》,从中断的地方继续,而不必启动游戏主界面后再开始游玩

▲ 《刺客信条:代号 Red》官图

爆料还称,《刺客信条:无限》的主要焦点是提供现场服务,将与《刺客信条:代号 Red》在同一天发布,并将包含多项功能。

“The Exchange”将成为物品商店,让玩家有机会为《刺客信条:代号 Red》的两位主角 Naoe 和 Yasuke 购买每日和每周的游戏内装饰品。

除了 The Exchange 之外,《刺客信条:无限》还具有“同步”功能,允许玩家访问每个主角的“项目”,也就是迷你“战斗通行证”,为玩家提供获得外观奖励的能力。《刺客信条:无限》中的项目将不断添加,主要关注 DLC 和新游戏发布,甚至作为在缺乏新内容时维持玩家兴趣的一种手段。

据了解,育碧《刺客信条:无限》目前的策略是每两年发布一款主线游戏,其间推出较小的体验。

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风君子

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