A-角度捕捉开关
B-切换到底视图
C-切换到摄象机视图
D-封闭视窗
E-切换到轨迹视图
F-切换到前视图
G-切换到网格视图
H-显示通过名称选择对话框
I-交互式平移
J-选择框显示切换
K-切换到背视图
L-切换到左视图
M-材质编辑器
N-动画模式开关
O-自适应退化开关
P-切换到透视用户视图
Q-显示选定物体三角形数目
R-切换到右视图
S-捕捉开关
T-切换到顶视图
U-切换到等角用户视图
V-旋转场景
W-最大化视窗开关
X-中心点循环
Y-工具样界面转换
Z-缩放模式
[-交互式移近
]-交互式移远
/-播放动画
F1-帮助文件
F3-线框与光滑高亮显示切换
F4-Edged Faces显示切换
F5-约束到X轴方向
F6-约束到Y轴方向
F7-约束到Z轴方向
F8-约束轴面循环
F9-快速渲染
F10-渲染场景
F11-MAX脚本程序编辑
F12-键盘输入变换
Delete-删除选定物体
SPACE-选择集锁定开关
END-进到最后一帧
HOME-进到起始帧
INSERT-循环子对象层级
PAGEUP-选择父系
PAGEDOWN-选择子系
CTRL A-重做场景操作
CTRL B-子对象选择开关
CTRL F-循环选择模式
CTRL L-默认灯光开关
CTRL N-新建场景
CTRL O-打开文件
CTRL P-平移视图
CTRL R-旋转视图模式
CTRL S-保存文件
CTRL T-纹理校正
CTRL T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)
CTRL W-区域缩放模式
CTRL Z-取消场景操作
CTRL SPACE-创建定位锁定键 SHIFT A-重做视图操作
SHIFT B-视窗立方体模式开关
SHIFT C-显示摄象机开关
SHIFT E-以前次参数设置进行渲染
SHIFT F-显示安全框开关
SHIFT G-显示网络开关
SHIFT H-显示辅助物体开关
SHIFT I-显示最近渲染生成的图象
SHIFT L-显示灯光开关
SHIFT O-显示几何体开关
SHIFT P-显示粒子系统开关
SHIFT Q-快速渲染
SHIFT R-渲染场景
SHIFT S-显示形状开关
SHIFT W-显示空间扭曲开关
SHIFT Z-取消视窗操作
SHIFT 4-切换到聚光灯/平行灯光视图
SHIFT \-交换布局
SHIFT SPACE-创建旋转锁定键
ALT S-网格与捕捉设置
ALT SPACE-循环通过捕捉
ALT CTRL Z-场景范围充满视窗
ALT CTRL SPACE-偏移捕捉
SHIFT CTRL A-自适应透视网线开关
SHIFT CTRL P-百分比捕捉开关
SHIFT CTRL Z全部场景范围充满视窗
一、主用户界面快捷键
主用户界面命令 快捷键
Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。CTRL N
Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)
Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT 0(数字)
Align(对齐) ALT A
Normal Align(法线对齐) ALT N
Place Highlight(放置高光) CTRL H
Spacing Tool(间距工具) SHIFT I
Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A
Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT CTRL P
Snap Toggle(捕捉开关) S
Snaps Cycle(循环捕捉) ALT S
Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N
Go to End Frame(到结束帧) END
Go to Start Frame(到开始帧) HOME
Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,
Forward Time One Unit(向后移动一帧) .
Set Key Mode(设置关键帧模式) '
Set Key(设置关键帧) K
Play Animation(播放动画) /
Sound Toggle(声音开关) \
Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT CTRL B
Bottom View(底视图) B
Camera View(摄影机视图) C
Front View(前视图) F
Left View(左视图) L
Disable Viewport(非活动视图) D
Isometric User View(用户视图) U
Perspective User View(透视图) P
Top View(顶视图) T
Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT 4
Delete Objects(删除物体) DELETE
Open File(打开文件) CTRL O(字母)
New Scene(新建场景) CTRL N
Save File(存储文件) CTRL S
Hold(暂存) ALT CTRL H
Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT CTRL F
Expert Mode(专家模式) CTRL X
Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL Z
Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL Y
Smart Select(选择模式) Q
注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL F
Move Mode(移动模式) M
Rotate Mode(旋转模式) E
Smart Scale(缩放模式) R
Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL E
Restrict to X(限制X轴向) F5
Restrict to Y(限制Y轴向) F6
Restrict to Z(限制Z轴向) F7
Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8
Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT C
Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT G
Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G
Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT H
Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT L
Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT P
Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT W
Select All(全选) CTRL A
Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP
Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN
Select Invert(反选) CTRL I
Select None(取消选择) CTRL D
Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H
Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键
Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT 6
Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT F
Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J
Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y
Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT CTRL Z
Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT CTRL Z
Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z
Zoom Mode(缩放视图模式) ALT Z
Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL W
Zoom Viewport In(放大视图) [
Zoom Viewport Out(缩小视图) ]
Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT W
Pan View(平移视图) CTRL P
Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I
Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT Z
Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT Y
Redraw All Views(重画所有视图) `
Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2
Wireframe / Smooth Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3
View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4
See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT X
Viewport Background(视图背景) ALT B
Update Background Image(更新背景图象) ALT SHIFT CTRL B
Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL C
MAXScript Listener(脚本记录器) F11
Material Editor(材质编辑器) M
Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT Q
Environment Dialog(环境对话框) 8
Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL L
Sub-object Level 1(子物体层级1) 1
Sub-object Level 2(子物体层级2) 2
Sub-object Level 3(子物体层级3) 3
Sub-object Level 4(子物体层级4) 4
Sub-object Level 5(子物体层级5) 5
Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT
Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL B
Quick Render(快速渲染) SHIFT Q
Render Last(按上一次设置渲染) F9
Render Scene(渲染场景) F10
Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)
Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =
Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) –
Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X
Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12
Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)
Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)
Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) (数字键盘)
Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)
Polygon Counter(多边形统计) 7
Offset Snap(偏移锁定) ALT CTRL 空格键
二、轨迹视图功能命令快捷键
轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键
Add Keys(添加关键帧) A
Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL E
Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL M
Assign Controller(赋给控制器) C
Copy Controller(复制控制器) CTRL C
Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E
Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)
Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T
Filters(启动过滤器) Q
Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F
Lock Selection(锁定选择) 空格键
Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L
Make Controller Unique(使控制器唯一) U
Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键
Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键
Move Keys(移动关键帧) M
Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键
Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键
Pan(平移) P
Paste Controller(粘贴控制器) CTRL V
Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL 下方向键
Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL 上方向键
Snap Frames(捕捉帧) S
Zoom(缩放) Z
Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT X
三、材质编辑器快捷键
材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键
Background(材质的背景) B
Backlight(材质的背光) L
Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X
Get Material(得到材质) G
Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键
Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键
Go to Parent(回到父层级) 上方向键
Make Preview(制作预览) P
Options(选项) O
四、实时渲染窗口的快捷键
注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:
实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键
Close(关闭窗口) Q
Draw Region(画出渲染范围) D
Render(渲染) R
Select Object(选择物体) S
六、Video Post窗口的快捷键
Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。
注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Video Post窗口功能命令 快捷键
Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL F
Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL I
Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL L
Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL O (字母)
Add New Event(加入新的事件) CTRL A
Add Scene Event(加入场景事件) CTRL S
Edit Current Event(加入当前事件) CTRL E
Execute Sequence(执行序列) CTRL R
New Sequence(新建序列) CTRL N
七、NURBS建模快捷键
注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
NURBS功能命令 快捷键
CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT N
CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT U
CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT V
Display Curves(显示曲线) SHIFT CTRL C
Display Dependents(显示从属网格) CTRL D
Display Lattices(显示控制网格) CTRL L
Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT L
Display Surfaces(显示面) SHIFT CTRL S
Display Toolbox(显示工具箱) CTRL T
Display Trims(显示剪切) SHIFT CTRL T
Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL H
Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键
Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL 右方向键
Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL 上方向键
Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL 左方向键
Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL 下方向键
Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H
Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT 1
Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT 2
Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT 3
Soft Selection(软选择) CTRL S
Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT SHIFT Z
Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT SHIFT C
Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT SHIFT I
Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT SHIFT P
Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT SHIFT V
Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT SHIFT S
Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT SHIFT T
Transform Degrade(转换降级) CTRL X
八、编辑网格命令快捷键
注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键
Bevel Mode(倒角模式) CTRL V或CTRL B
Chamfer Mode(切角模式) CTRL C
Cut Mode(切割模式) ALT C
Detach(分离) CTRL D
Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL I
Edge Level(边层级) 2
Edge Turn(反转边) CTRL T
Element Level(元素层级) 5
Extrude Mode(挤出模式) CTRL E
Face Level(三角面层级) 3
Polygon Level(多边形面层级) 4
Vertex Level(点层级) 1
Weld Selected(焊接选择) CTRL W
Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT W
九、编辑多边形命令快捷键
编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。
注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键
Bevel Mode(倒角模式) SHIFT CTRL B
Border Level(边界层级) 3
Chamfer Mode(切角模式) SHIFT CTRL C
Connect(连接) SHIFT CTRL E
Constrain to Edges(约束到边) SHIFT X
Cut(切割) ALT C
Edge Level(边层级) 2
Element Level(元素层级) 5
Extrude Mode(挤出模式) SHIFT E
Face Level(三角面层级) 4
Grow Selection(增长选择) CTRL PageUp
Hide(隐藏) ALT H
Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT I
Object Level(物体层级) 6
Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT CTRL Q
Repeat Last Operation(重复上一次操作) ;
Select Edge Loop(选择循环边) ALT L
Select Edge Ring(选择环形边) ALT R
Shrink Selection(缩小选择) CTRL PageDown
Unhide All(显示全部) ALT U
Vertex Level(点层级) 1
Weld Mode(焊接模式) SHIFT CTRL W
十、FFD修改命令快捷键
注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
FFD Function(FFD功能命令) 快捷键
Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT CTRL C
Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT CTRL L
Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT CTRL S
Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT CTRL T
十一、编辑贴图坐标命令快捷键
编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。
注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键
Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL B
Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL D
Edit UVWs(编辑UVW) CTRL E
Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT F
Freeze Selected(冻结选择) CTRL F
Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT SHIFT CTRL F
Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT SHIFT CTR
3D MAX 6 常用快捷键 F1 ………………帮助
F2 ………………加亮所选物体的面(开关)
F3 ………………线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ………………在透视图中 线框显示(开关)
F5 ………………约束到X轴
F6 ………………约束到Y轴
F7 ………………约束到Z轴
F8 ………………约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ………………用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 ……………..打开渲染菜单
F11 ……………..打开脚本编辑器
F12 ……………..打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ……………….刷新所有视图
1 ……………….进入物体层级 1层
2 ……………….进入物体层级 2层
3 ……………….进入物体层级 3层
4 ……………….进入物体层级 4层
Shift 4 ………..进入有指向性灯光视图
5 ……………….进入物体层级 5层
Alt 6 ………….显示/隐藏主工具栏
7 ……………….计算选择的多边形的面数(开关)
8 ……………….打开环境效果编辑框
9 ……………….打开高级灯光效果编辑框
0 ……………….打开渲染纹理对话框
Alt 0 ………….锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ………..减小坐标显示
(主键盘) ………..增大坐标显示
[ ……………….以鼠标点为中心放大视图
] ……………….以鼠标点为中心缩小视图
‘ ………………打开自定义(动画)关键帧模式
\ ……………….声音
"," ……………..跳到前一帧
. ……………….跳后前一帧
/ ……………….播放/停止动画
SPACE ……………锁定/解锁选择的
INSERT …………..切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME …………….跳到时间线的第一帧
END ……………..跳到时间线的最后一帧
PAGE UP …………..选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ………..选择当前父物体的子物体
Ctrl PAGE DOWN …..选择当前父物体以下所有的子物体 A ……………….旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl A …………选择所有物体
Alt A …………..使用对齐(Align)工具
B ………………..切换到底视图
Ctrl B …………..子物体选择(开关)
Alt B …………..视图背景选项
Alt Ctrl B …….背景图片锁定(开关)
Shift Alt Ctrl B ..更新背景图片
C ……………….切换到摄像机视图
Shift C …………显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl C …………….使摄像机视图对齐到透视图
Alt C ……………..在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D ………………….冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl D ……………取消所有的选择
E …………………旋转模式
Ctrl E …………..切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt E …………….挤压 Poly 物体的面
F ………………….切换到前视图
Ctrl F ……………显示渲染安全方框
Alt F …………….切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl Alt F ………….调入缓存中所存场景(Fetch)
G …………………..隐藏当前视图的辅助网格
Shift G ……………显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H …………………..显示选择物体列表菜单
Shift H …………….显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl H ………………使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl Alt H …………把当前场景存入缓存中(Hold)
I …………………….平移视图到鼠标中心点
Shift I ……………..间隔放置物体
Ctrl I ……………….反向选择
J …………………….显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K …………………….打关键帧
L …………………..切换到左视图
Shift L ………………显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl L ……………….在当前视图使用默认灯光(开关)
M ……………………打开材质编辑器
Ctrl M ……………..光滑Poly物体
N ……………………打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl N ……………..新建文件
Alt N ………………使用法线对齐(Place Highlight)工具
O ……………………降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl O ……………..打开文件
P ……………………切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift P ……………..隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl P ……………..平移当前视图
Alt P ………………在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift Ctrl P ………百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q ……………………选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift Q …………….快速渲染
Alt Q ………………隔离选择的物体
R ……………………缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl R ……………..旋转当前视图
S ……………………捕捉网络格(方式需自定义)
Shift S …………….隐藏线段
Ctrl S ……………..保存文件
Alt S ………………捕捉周期
T ……………………切换到顶视图
U ……………………改变到等大的用户(User)视图
Ctrl V ……………..原地克隆所选择的物体
W ……………………移动模式
Shift W …………….隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl W ……………..根据框选进行放大
Alt W ………………最大化当前视图(开关)
X ……………………显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl X ……………..专业模式(最大化视图)
Alt X ………………半透明显示所选择的物体
Y ……………………显示/隐藏工具条
Shift Y …………….重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl Y ……………..重做场景(物体)的操作
Z ……………………放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift Z …………….还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl Z ……………..还原对场景(物体)的操作
Alt Z……………… 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift Ctrl Z ………放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt Ctrl Z ………..放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键………………….移动