《赛博朋克 2077》续作将考虑多人游戏玩法,仍处于概念开发阶段

1 月 24 日消息,CD Projekt 目前正在着手《巫师》和《赛博朋克 2077》系列续作的开发,对于《赛博朋克 2077》中缺失的多人游戏内容,官方表示考虑在续作中补足。

路透社近日对 CD Projekt 联合首席执行官 Adam Badowski 和 Michał Nowakowski 进行了采访。CD Projekt Red(CDPR)波士顿分公司已开始制作《赛博朋克 2077》续作(代号为“猎户座”),Nowakowski 透露,“猎户座”的设计团队正在考虑多人游戏元素,但他拒绝进一步详细说明

报道称,CDPR 在《赛博朋克 2077》发售时(2020 年 12 月左右)关闭了多人游戏方面的开发,转而专注于改进游戏的核心功能(注:毕竟首发灾难级表现,亡羊补牢才是重点)。

报道还称,CDPR 几年前曾提出过一款“3A”多人玩法衍生游戏,但后来被放弃了,转而采用一种新的“更系统、更敏捷的方法”。

Badowski 表示,“猎户座”仍处于概念开发阶段,其团队预计在 2024 年期间不断壮大 —— 他预计到今年年底将拥有大约 80 名员工。

CD Projekt 华沙工作室的首要任务是《巫师》的正统续作(代号“北极星”),Badowski 详细阐述了他们在波兰的招聘目标:“我们希望到今年年中能有大约 400 名员工参与该项目。”他还希望“北极星”在 2024 年进入全面开发阶段 —— 行业分析师预测 2026 年或 2027 年推出。

CD Projekt 还谈到了 AI 在游戏方面的使用,Nowakowski 表示:“我们认为 AI 可以帮助改进游戏制作中的某些流程,但不会取代人类。”当被问及从《赛博朋克 2077》发售噩梦中吸取的教训时,Badowski 表示,公司的制作流程已经进行了积极的改革:“我们相信,未来将避免像《赛博朋克 2077》那样的发售。”

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风君子

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