网易游戏:每年投入上百亿研发费用,未成年人保护工作属于核心考核指标

12 月 18 日消息,在 2023 年中国游戏产业年会上,网易公司高级副总裁王怡表示:网易每年在研发费用上的投入达上百亿,目前网易游戏的工业化流程已全面实现智能化。

他指出,以 AI 为首的技术浪潮已经深入到游戏产业的各个环节,而他们在自研大模型等关键技术方面也取得了突破,例如《逆水寒》手游和《蛋仔派对》。

他还提到,网易游戏上个月首次披露了每年投入到未成年人保护工作中的资金:超过 1 个亿。他表示,未成年人保护工作始终是网易游戏的核心考核指标。

王怡强调,游戏产业无法脱离现实存在,游戏需要以公共利益为最大公约数,激励整个产业释放更多社会价值。

他表示,从 20 年前海外游戏风行中国,到现在中国游戏风行海外,中国游戏用创新和匠心,让中国游戏产业从“世界代工厂”成长为“中国梦工厂”,并赢得了全球市场。

王怡认为,下一个 20 年,中国游戏理应继续探索游戏的正向潜力,让游戏产业超越娱乐属性,承担更多社会责任,才能在全世界赢得更多尊重。附王怡演讲摘录:

今天,我们的游戏产业已经是数字经济的重要组成部分,巨大的消费景观和产业势能是成绩,更意味着责任。虚拟与现实的边界可以被技术打破,但游戏产业无法脱离现实而存在,游戏需要以公共利益为最大公约数,激励整个产业释放更多社会价值。

上个月,网易游戏首次披露了每年投入到未成年人保护工作中的资金,超过 1 个亿。这既是我们的决心,也是要让全社会放心。未成年人保护工作始终是网易游戏的核心考核指标,我们不仅要筑网,更要修网、补网。今年,我们将网易自研的 AI 识别技术开放给渠道合作伙伴,近两个月已经拦截了超 500 万次未成年人充值的高风险行为;在网易家长关爱平台,我们上线了一键禁玩、一键禁充等家长辅助管理功能,目前已经有 800 万家长加入到我们的防沉迷协同管理中。

未成年人保护是游戏必须守护的底线,而游戏不断外溢的社会价值,则拔高着游戏的上限。今年,我们的 iSpeech AI 创作工具,从游戏场景中走出来,成为了首个 AI 复原听障人士原声的工具。目前,这项技术已经免费开放给全国的听障人士,帮助他们实现“亲口说话”的人生梦想。

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风君子

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