12 月 15 日消息,沉寂许久的网易《永劫无间》手游于 12 月 15 日至 17 日在成都春熙路举行线下首测试玩会,对游戏进行了简单体验,并对制作人进行了采访。(由于本次试玩禁止游戏画面流出,因此只进行简单试玩描述。)
从试玩上看,《永劫无间》手游并不是端游的简单移植,但在游戏美术素材上是一脉相承的,包括新手教程、地图、人物等,端游老玩家在画面上应该会非常熟悉。
游戏玩法方面,该游戏的目标是大幅简化操作,并保留核心拼刀玩法。为了将端游复杂的操作按键安排在手机屏幕上,《永劫无间》手游采用了有趣的滑屏操作方式:
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左侧自由移动按键,长距离滑动就是疾跑;
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右侧攻击键,短按为轻攻击,长按为重攻击,攻击键按住左滑为振刀,上滑为上挑,右滑为闪避;
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右侧飞索按键,短按可自动钩附近敌人,长按可自由选择钩的位置;
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对于“手搓屏幕”没有兴趣的玩家,《永劫无间》手游也确认将在后续支持手柄操作。
此外,游戏支持自动搜刮物品、武器等,以及自动替换为品质更高的物品,回血回甲采用同一个道具,武器切换后可自动修复另一个武器。
游戏还取消了闪避的耐力消耗,也就是说人物机动性比端游更高了,可以更快速地与敌人拉开距离。
社交理念方面,《永劫无间》手游将端游的三人组队改为了四人组队,制作人也承认主要是为了大学生宿舍“开黑”考虑。同时发现,本次试玩版的玩家伤害较高,因此一局对战节奏更快,从而适应移动端玩家的碎片时间要求。
游戏性能方面,本次测试统一使用的是苹果 iPhone 14 Pro Max 机型,无法调节画质,锁 60 帧,测试游玩体验基本稳定,没有出现卡顿情况。制作人表示,他们目前已经将手游的功耗降低到了端游的三分之一左右,且还在不断进行低端机的适配。
游戏确定将是免费游玩,付费的外观内容不会影响竞技的平衡,手游并不只是端游的移植,账户不和端游互通,但会有联动福利。
至于游戏的上线时间,《永劫无间》手游官方没有给出明确答复,小伙伴可以期待一下后续进展。