12 月 11 日消息,根据 @_Tom_Henderson 的说法,代号为 Trinity 的 PS5 Pro(未定名)完整规格预计将在本月泄露,因为索尼已经将开发套件分发给第三方工作室。
据介绍,这款主机具有 30WGP、18Gbps GDDR6,目标发布日期为 2024 年 11 月。
根据 @Kepler_L2 在 7 月份的爆料,这款主机搭载了新款 AMD SoC,其代号为“Viola”,而且它的 CPU 升级“相当小”。
注:Trinity 和 Viola 一词来源于莎士比亚,其中 Viola 是戏剧《第十二夜》中的主角,而 Trinity 则指的是斯特拉特福-阿文河畔的圣三一教堂(Holy Trinity Church)。
现在 ResetEra 论坛上一位成员公布了一些关于这款主机的 SoC 数据,并表示该机将于 2024 年 9 月揭晓(不等于发售)。
根据他的描述,这款 SoC(Viola)基于台积电 N4P 制造,属于 GFX1115,维持 Zen2 架构从而与现款 PS5 保持兼容,但峰值频率可达 4.4GHz。其中,每个核心都具有 64KB 的 L1 缓存、512KB 的 L2 缓存以及 8MB 的 L3 共享缓存(每 CCX 含 4MB)。
当这些核心完全启用时,每 Die 将具有 30WGP,但零售版 PS5 Pro 中搭载的芯片只启用了 28WGP,也就是 56 个 CU。
他指出,Trinity 是主机领域三项关键技术的巅峰之作,包括快速存储、加速光线追踪和升级 (upscaling)。
这颗 SoC 中采用的 GPU 架构是 RDNA3,但它拥有 RDNA4 中改进的光线追踪特性,因此 BVH 遍历将由专用的光追硬件来处理,而无需完全依赖于着色器。此外,它还将支持指令重排序(thread reordering),从而减少数据和执行分歧,类似于英伟达 Ada Lovelace SER 和 Intel Arc 的 TSU。
其他方面,其 GPU 目标频率在 2.0 GHz 左右,并将拥有 3584 个着色器、224 个 TMU 和 96 个 ROP,配备 16GB 的 GDDR6 显存,速度可达 18 Gbps(256bit 总线位宽,576 GB/s 显存带宽),这使得 GPU 双线程浮点算力最高达到 28.67 TFLOPs,即 224(TMU)* 2(双线程运算)* 2(GHz 频率),如果忽略双线程因素则为 14.33 TFLOPs。
他还提到,这款 SoC 与 Oberon 和 Oberon Plus 相比,其光栅化性能足足提高了 50-60%,而且原始光线追踪性能也提高了一倍多。
AI 方面,这颗 SoC 内置了 XDNA2 NPU,旨在用于加速索尼专有的“时间机器学习升级技术”,这也将会是 PS5 Pro 的核心焦点之一,目标是在高于 30 FPS 的情况下实现稳定的 4K 输出能力。