主要政策解析
下面开始分析游戏中主要的政策:
军事政策-单位训练与建造关联
1、斯巴达教育:训练远古或古典时代的远程或近战单位时 产能+50%
开局首选政策,爆小弓必备,常规开局都是1斥候之后补一个妹子,刚好3次开发触发技艺尤里卡,然后换上斯巴达开始爆小弓,无论难度无论胜利路线(除了一些远古UD和UU文明)这都是最稳的套路,近可征服抢掠,退可打野卫国。居家旅行、杀人越货必备。
2、机动:训练远古或古典时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能+50%
斯泰基和苏美尔远古征服开局首选政策,爆轻骑和UU必备,征服必备。开局直奔军事传统解锁。
3、骑士制度:训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能+50%
中古骑士征服流核心政策,除了UU征服,一般请选择远古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓升级来)+若干骑士
4、军团组织:训练工业时代或近代的远程或近战单位时 产能 +50%
英国法国(打酱油)UU征服首选政策
5、闪电战:建造近代、原子时代或信息时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +50%
大后期坦克一波流核心政策
6、国际水域:建造近代、原子时代或信息时代的海军单位(航空母舰除外)时 产能 +100%
大后期爆核潜艇专用政策
7、战略空军部队:建造信息时代的空军单位和航空母舰时 产能+50%
爆飞机和航母专用政策,这代飞机征服比较鸡肋,只能下城不能炸陆军(-17力不掉血,徒加厌战,千万别手贱老想着刷经验,那样厌战会暴死你的)
军事政策-单位行为关联
1、纪律 :军事单位对抗野蛮人单位时战斗力增加5
远古打野必备,尤其是对付刷骑兵的营地,不挂不行。
2、宗教战争:部队对抗主流宗教和本文明不同的势力(文明或城邦)时战斗力增加4
有宗教的情况下征服首选(比如西班牙、阿拉伯)
军事政策-防御关联
这个类别没啥有用的军事政策
1、退伍军人:建造军事驻地及其所属建筑时 产能+30%
只有作为迦太基宗主国爆军营+商路或者娱乐局爆军营需要
2、防线:建造防御性建筑时 产能+100%
君主制政体核心政策,普及远古和中世纪城墙必备,甚至偶尔为了造1个城墙刷尤里卡也可以挂个把回合,反正这时候没啥好的军事政策
3、侍从制:城市中有驻防单位时满意度(政策)+1
一般都是用君主制过渡的时候常挂的政策,无论种田与否
4、后勤学:单位在友方领土内开始回合时移动力增加1
中后期最重要军事政策,可以考虑一直挂着,无论征服还是种田,都是神器
军事政策-效率关联
1、征兵:每一个军事单位的 维护费减少1
远古必挂军事政策,无论征服与否,否则破产
2、职业军队:单位升级费用减半
从头用到尾的强力军事政策,不过不需要常挂,只需要攒够钱给部队升级换代前一回合挂上,升级完就可以卸下来换别的
3、大规模征收:每一个军事单位的 维护费减少2
后期娱乐征服流必备,不然兵多了一样会穷死
外交政策-城邦与外交关联
1、领袖魅力:每回合额外获得2点影响力
远古解锁后可以一直挂到后期换炮舰外交,外交槽就是这么鸡肋。。因为里面有用的政策真心太少,比军事都差远了。
2、商会:从每个驻留在城邦的本方使节获得 +1
中期当你的所有城邦外交使节总共达到十几个的时候可以考虑换上,使节越多越好,中期部分时间段可能比三角贸易收益还高
3、炮舰外交:每回合额外获得4点影响力,强制所有城邦对你开放边界
后期必备外交政策,考古挖坟偶尔也能用上
4、国际空间机构:从每个奉你为宗主国的城邦获得 科研+10%
大后期冲科技必备,城邦越多越OPEN,看看隔壁那个+文化的政策简直是个逗比,都已经是终极人文研究完了,还要个毛的文化啊
5、权术主义:训练间谍时 产能+50%,间谍执行任务耗费的时间减少25%
拿间谍娱乐(比如法国)的时候挂上,毕竟间谍太贵了,第一个就要300锤,娱乐可以,但别太当回事
6、密码学:敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级,你的间谍执行攻击性任务时等级增加1级
如果老碰上敌人间谍破坏你的工业区(以前的事情了,更新后恐怕不常见了)恶心你而你又不想造间谍的时候,挂上吧
总的来说外交槽非常乏力,因此外交槽太多的政体都不是很好的政体,很多时候从头到尾可能也就是领袖魅力换成炮舰外交而已,其它很少有需要换的时候