单一职责原则

单一职责原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)中的 职责(Responsibility)被表述为“变化的原因”(reason to change);SRP被表述为“一个类应该有且只有一个变化的原因”。
动机:对于设计原则的理解应该首先从它的动机入手,即遵循这个原则带来的好处是什么?对于SRP来讲,如果遵循“一个类应该有且只有一个变化的原因”是因,那么“任何一个变化只会影响一个类”就是果。可见SRP的动机主要是系统的可维护性,即降低适应变化的成本。牵一发而动全身,这显然是我们所不愿意看到的,所以我们会把这个类分拆开来,由两个类来分别维护这两个职责,这样当一个职责发生改变,需要修改时,不会影响到另一个职责。

代码示例

       public interface IUserInfo {
            void getId();
            void getName();
            void addUser(int id,String name);
        }

这个接口将 业务对象 和 业务逻辑的内容放到了一个勒种,业务对象 和 业务逻辑 都会引起UserInfo 类的变化,违反了单一职责。
下面我们按照单一职责的要求拆分一下这个接口:

        public interface IUserInfoA {
            void getId();
            void getName();
         }
        public interface IUserInfoB {
              void addUser(int id,String name);
         }

将 原接口 拆分为 A 和 B 两个接口,在需要相应的得操作时 去操作相应的接口就实现了我们所说的单一职责,也就是让引起他们变化原因只有一种,并且让相关性强的内容聚合在一个类内部。

拆分前:

拆分后:

优点

降低了类的复杂度。一个类只负责一项职责比负责多项职责要简单得多。
提高了代码的可读性。一个类简单了,可读性自然就提高了。
提高了系统的可维护性。代码的可读性高了,并且修改一项职责对其他职责影响降低了,可维护性自然就提高了。
变更引起的风险变低了。单一职责最大的优点就是修改一个功能,对其他功能的影响显著降低。

理解单一职责原则,最重要的就是理解职责的划分,职责划分的粒度取决于需求的粒度,最后又回到了那句话:没有最好的设计,只有最适合的设计。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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