带着 700 度近视玩 PS5《最后生还者 第一部》是什么体验

▲ 越来越多国内外的游戏都在注意无障碍的设计,而顽皮狗的探索,显然是走在最前面的。

在大家的记忆里,《最后生还者》本身就是当年的画面标杆,又经过了一次 PS4 版的高清重制,怎么想也还是一流水平,提升空间好像不大。所以当我们开始试玩最新的 PS5 重制版《最后生还者 第一部》的时候,一开始的期待并不算特别高。

事实证明,记忆是会美化的。

在用 PS5 运行 PS4 的《最后生还者 重制版》和这次的《最后生还者 第一部》进行对比后,画面上的差距是非常明显的。《最后生还者 第一部》的建模、贴图是以次世代的标准完全重制的,配合上更先进的光影效果,画面的“写实度”比原版高了许多,角色的面部和头发细节也更为精致。

此外,PS5 版中还增加了一些场景破坏要素,让一些强力的枪械和爆炸物的视觉冲击力更足,就像下面的截图一样:

相比起画面上的良心进化,《最后生还者 第一部》更重要的改变是,还是提供了一系列无障碍辅助功能,包括读屏、色弱优化等等,让那些因身体或者其他客观原因难以正常游玩大型 3D 游戏的玩家也能享受到游戏的乐趣。

尽管这些功能在 2 代中备受好评,但是对于身体相对健全的玩家来说,似乎也很难体会到它们的作用,因此这次我们请了有着 700 度近视(还有 100 度散光)的编辑阿强摘掉眼镜坐在两米左右的位置,模拟体验了一下弱视玩家。

根据阿强的描述,在这个度数下,他看 1 米外的人脸是无法看清五官的,至于两米外的电视屏幕,更是糊成一片。

▲ 阿强看到的画面大概是这样的

在打开所有辅助之后,阿强会从头开始游戏,测试一下这些辅助功能的实际效果。而这些效果,也确实出乎我们的意料。

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《最后生还者 第一部》的读屏功能非常强大,可以把屏幕上除了对话字幕外的全部文字都会被一个 AI 合成的女中音用四平八稳的普通话读出来。

比如“选项”,“继续游戏”,“○键,取消,× 键,确认”,甚至刚刚打开游戏时还能听到一句“请按任意键”。

看不清 HUD 的血量和弹量也不要紧,只要上滑触控板,就能听到这位 AI 小姐姐用播音腔一般的标准普通话在那亲切地提示:“您现在蹲伏在低矮的掩体后面,生命值 80,手持 9 毫米手枪,弹夹内有 4 发子弹,还有 8 发备用子弹”,以至于路过的同事误以为我们在用 PS5 看新闻联播。

不光有语音提示,当角色靠近可以交互的物品时,还会有特别的提示音。根据交互选项的不同,提示音也各不相同,在游玩了一段时间后,阿强老师如数家珍地给我们介绍:“这个声音是三角键,如果你听到这个声音拉长并且带回音的话,那就是长按三角键。至于这个听上去有点负面的音效,应该是我站在台子边缘了,系统提醒我不要失足掉下去。“

▲ 如果忘记了音效对应的功能,游戏中也有专门的“词典”功能可以回放各种提示音

不过阿强老师很快陷入了 3D 电子游戏的经典哲学问题中:“我是谁”“我在哪”“谁在打我”。

作为一个带有惊悚要素、画面又走写实风格的冒险游戏,《最后生还者》中有着很多能见度较低的场景,而这次更加强化的画面和光影体验,更是让一些暗处的细节需要玩家仔细观察分辨。对于雾里看花的阿强老师来说,别说暗处细节了,场景背光的地方就如同黑洞一样深不可测,以至于他在一些场景甚至看不到两米外的门。

好在只要用手指轻轻滑动一下触控板的左侧,就可以开启辅助功能中的高对比度模式。在这个模式下,所有不可交互的背景元素都会以黑色显示,而对玩家有意义的物体会根据其定位显示为蓝、红或者黄色。

不管是蹲在角落的老六循声者,还是藏在架子深处的补给品,在这个模式下都无所遁形。

▲ 有点像是一些游戏中开了热成像或者夜视仪的效果

另外,在游戏任意时刻按下左摇杆,镜头会自动转向下一段剧情的方向,并在画面上标注出一个白色箭头。当不知道要做什么的时候,只要不断按下左摇杆并前推摇杆,角色就会向正确的方向走去。

配合上在特定剧情角色自动奔跑、遇到障碍自动跨越等辅助功能,一些原本大家认为会是难关的强制追逐、逃跑剧情也有惊无险地顺利通过了。

▲ 普通玩家也可以用这个防止迷路

至于场景解谜,《最后生还者》中的解谜并不困难,即使如此,我们还是多次听到了 AI 女声的贴心提示“该解谜可能不适合所有玩家,您可以使用选项中的‘跳过解谜’功能”。

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《最后生还者》中有着非常多的战斗环节,摘掉眼镜的阿强基本上只能模糊看见准心的地方有一团白色。

战斗中,游戏则提供了瞄准锁定和开镜慢镜头这两个“外挂级”的辅助功能。按下瞄准键,准星就会自动黏着到最近的敌人身上,同时游戏还会启用慢镜头放慢时间让玩家有更多时间进行微调。根据阿强老师的描述,哪怕是只能看到一团红雾的近视状态,靠着大差不差的肌肉记忆还是能打出不少随缘爆头,如果只求打中身体更是可以做到百发百中。

▲ 某种意义上说,这也算是一种盲狙

当我以为这些就已经足够夸张的时候,阿强老师又给我秀了一手潜行。

潜行下的辅助功能不光有增强聆听模式,还有个极为夸张的隐身功能,在这个功能下只要长按圈键,乔尔就会进入一个“谁也看不见我”的强力隐身模式。甚至可活用于在战斗中,让上一秒还气势汹汹冲过来的敌人,下一秒满脸疑惑地四处张望,完全无视了在他身前 1 米处滑稽蹲起的乔尔。

“这个功能有点像是开大保命”,阿强老师如此描述到,“有时候场景特别混乱我又啥都看不清,只要进入这个近似无敌的潜行模式就可以冷静下来慢慢思考了。”

▲ 游戏中的辅助功能选项非常细致

还有一些游戏辅助功能是我们不太好测试的。比如 3D 眩晕的玩家,可以通过在游戏中开启特定功能,在画面中心放置一个准星作为玩家视线的基准点,减轻眩晕的感觉。

这些功能并非只是做做样子,每一项都经过了细致地打磨,同时还根据不同玩家的需求准备了丰富的自定义项。制作团队是真心希望能通过这些辅助功能,让尽可能多的玩家有机会体会到游戏的乐趣。

可能对于普通玩家来说,游戏里的辅助功能似乎有些过头了,甚至有时让人觉得很愚蠢。比如过场动画叙述的功能,在过场动画中,旁白会用很平淡的语气叙述 “乔尔看了看艾莉,无奈地摇了摇头”、“士兵举起了枪对准了乔尔”等等,经常会破坏游戏苦心塑造的紧张气氛。

但是对于很多五感有所缺失的残障人士来说,这也是他们仅有的与世界联系的方式。在描述游戏体验的时候,阿强苦笑笑着说:“你要说的话,的确有点被系统带我飞的感觉,什么潜行路线的规划,什么细致的资源管理都成了空谈。但是如果你不把眼镜还给我,这可能就是我唯一能玩的大型游戏了。”

而我们曾经采访过一些残障玩家,也了解到,很多人可能连这样的游戏体验都无法奢望。

我们也很高兴看到,这些年,越来越多国内外的游戏都在注意无障碍的设计,提供了丰富的辅助选项让更多人可以体验到游戏的乐趣,而顽皮狗的探索,显然是走在最前面的。遗憾的是,《最后生还者 第一部》没有中文配音,游戏除了功能性的读屏,旁白和对话依然都是英文,对于国内的残障玩家来说还是有不小的门槛。也希望在未来,能够有更多的游戏开发团队,能够照顾到中国残障玩家的需要。

本文来自微信公众号:游戏研究社 (ID:yysaag),作者:Johnson Ge

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风君子

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